A campanha Por Onde Começar foi uma iniciativa do Sebrae para apoiar empresários de micro e pequenos negócios e toda a sociedade a enfrentar os desafios da Covid-19 e do distanciamento social
Mais do que uma ação de comunicação, a Beta Rede auxiliou a posicionar o Sebrae como parceiro dos pequenos empresários e negócios em um momento crucial por meio do desenvolvimento de uma plataforma que conectou pequenos comerciantes e prestadores de serviço em uma rede que garantiu suas atividades durante a quarentena.
O Sebrae do Espírito Santo foi uma das primeiras instituições do Estado a reagir à crise. E conseguiu ser o segundo do Brasil em recomendação durante a pandemia. A ação teve continuidade por meio de outra campanha: Compre do Pequeno.
O cenário do futebol no Espírito Santo passou por uma transformação a partir de 2014, com a reinauguração do Estádio Kleber Andrade. Nos últimos anos, o capixaba vivenciou a experiência de arquibancada em mais de 40 jogos de praticamente todos os grandes clubes brasileiros, como Vasco, Flamengo e Santos, nas principais competições nacionais: Campeonato Brasileiro das séries A e B, seleção brasileira olímpica, finais de Campeonato Brasileiro sub-17 e sub-20 e jogos do Carioca, incluindo a final da Taça Guanabara, disputada pela primeira vez fora do Rio de Janeiro.
A Camisa 10 auxiliou na captação da venda do Estado como praça, que disputava as partidas com outros estádios espalhados pelo Brasil, e também foi responsável pela promoção dos jogos no Estádio Kleber Andrade, realizando a divulgação.
Com os jogos de competições nacionais e internacionais realizados no Kleber Andrade, o Espírito Santo entrou no mapa do noticiário esportivo nacional. Passou a ser comum ouvir falar de Cariacica nas grandes redes e a atenção se voltou para o Estado. Além disso, quando se cria a experiência de estádio, o torcedor volta, pois tem a oportunidade de conhecer o ambiente, a estrutura e a tranquilidade de ir ver um jogo.
Em uma sociedade plural, colocar-se no lugar do outro e ouvir múltiplos argumentos é o caminho para construir soluções mais eficientes e acelerar transformações. O VOS promoveu encontros para estimular o diálogo, reunindo um convidado principal a cada dia e representantes de diferentes setores para ouvir e construir, juntos, um pensamento coletivo sobre inovação. Porque cada ponto de vista é só uma parte do todo.
A Camisa 10 criou para a Vale o conceito do evento e realizou todo o desenvolvimento de conteúdo e promo. A webpromo e a transmissão ficaram por conta da Buzz.me.
Em sua 1ª edição, o VOS teve lotação todos os dias, com mais de 800 convidados, com presença no público de representantes de 84 empresas de segmentos variados, 27 organizações, 13 instituições de ensino e oito instâncias públicas. Foram realizadas mais 2 edições posteriores, sempre com um olhar voltado para o futuro sobre os temas.
Maior evento de inovação e empreendedorismo do Espírito Santo, o Summit reafirmou o papel do Sebrae como força na formação e desenvolvimento de empreendedores para o ecossistema de inovação, voltado para um público mais jovem e conectado à nova economia.
A Beta Rede conceituou todo o evento, partindo da leitura do cenário de mercado e das demandas do Sebrae, e realizou toda a experiência com evento da Camisa 10, campanha da Prósper e promoção digital da Buzz.me.
Mais de 7 mil participantes, entre os três dias de realização, e mais de 100 mil interações medidas em redes sociais durante o período.
Estudo exploratório com foco na compreensão do espaço da Praia de Camburi e elaboração do projeto e da comunicação do Atlântica Parque.
A Ecosocial indicou, por meio de metodologias diversas de pesquisa e criação colaborativa, a necessidade de um projeto diverso e abrangente para a Praia de Camburi. Dessa forma, o projeto inicial , de um campo de futebol, deu lugar a uma praça que reúne muito mais equipamentos e públicos.
O Atlântica Parque foi inaugurado em fevereirode 2019, mudando o cenário da praia e sensivelmente a avaliação de Camburi para seus usuários. O parque foi avaliado com nota 9,4 e seu nome escolhido com participação de mais de 20 mil pessoas em votação online.
Para marcar seus 25 anos e mostrar como o Shopping Vitória tem uma história única com a vida dos capixabas, a Buzz.me criou um vídeo com imagens feitas pelos próprios frequentadores no centro de compras e postadas na internet, reunindo cenas e acontecimentos como pedidos de casamentos, encontros entre amigos, momentos em família e diversão para crianças.
A Buzz.me, como responsável pela comunicação digital do Shopping Vitória a partir de 2018, transformou uma linguagem que era exclusivamente off-line em uma linguagem nativa digital em suas redes. A campanha de 25 anos evidenciou a criação dessa nova narrativa ao buscar na própria internet um conteúdo já existente para se conectar com o público usuário do meio digital.
A performance digital do Shopping Vitória teve grande crescimento a partir do início da parceria com a Buzz.me. É o shopping mais seguido do Espírito Santo no Instagram, o engajamento aumentou em 38% e as interações nos stories cresceram 627%. No Facebook, o alcance subiu de 339 mil, em julho de 2018, para 543 mil, em outubro de 2020. Houve aumento de 44% na efetividade da página, 66% no envolvimento e 1.400% nas interações.
A Prósper criou para a Morar Construtora um trabalho proprietário em um segmento onde tradicionalmente a comunicação é focada no racional – preço, produto e localização. A Cora, coruja que viajou o mundo e se tornou especialista em imóveis, é uma funcionária da Morar que ajuda os clientes a escolherem seu imóvel ideal, criando uma conexão emocional do público com a marca. A personagem ajudou a compor o universo visual e sonoro para as campanhas, associando diretamente aquela comunicação à Morar. A Cora está presente em ações promocionais para abraçar e tirar fotos com os clientes, participa de eventos, vai à praia, ao shopping, passeia no parque, frequenta o Carnaval e estádios de futebol. É uma coruja presente no dia a dia das cidades onde a Morar tem empreendimentos.
A Prósper criou a personagem Cora e todo o trabalho institucional e de varejo relacionado à Morar Construtora, com a estratégia se desdobrando em ações de relacionamento com o cliente, campanhas de incentivo para equipe de vendas, de relacionamento com o mercado e parceiros etc. A Buzz.me realiza toda a comunicação digital.
A Morar tem hoje uma identidade proprietária forte. No primeiro mês de campanha, a construtora teve aumento de 40% na pesquisa recall de marcas de A Gazeta, aparecendo como a marca local mais lembrada do setor. Os resultados são constatados ainda em aumento de vendas e diminuição do tempo de comercialização – todos os imóveis são vendidos ainda na fase de obras.
Festival-ocupação que, em quatro edições, se tornou o maior evento de artes integradas e economia criativa do Espírito Santo. A última edição foi realizada na Fábrica de Ideias, em Vitória, e a programação gratuita contou com 14 frentes temáticas diferentes, como música, feira criativa, game zone e workshops, promovendo encontros e trocas de experiências entre artistas e com o público. As apresentações musicais se davam no formato tradicional de shows e também em forma de workshows, que misturavam bate-papo com o artista e músicas.
O projeto foi idealizado pelo Lab.Muy – Arte y Cultura Digital, produtora com atuação nas áreas de tecnologia, arte e cultura que integrava a holding. A produção executiva foi de sua plataforma multicultural Infinitas, com promoção da Camisa 10 e webpromotion da Buzz.me.
Em 2017, mais de 10 mil pessoas circularam pela Fábrica.Lab em seus cinco dias de programação, que pôde ser acompanhada ainda pelas transmissões ao vivo pela internet. Em suas edições, passaram por lá artistas como Jards Macalé, Moraes Moreira e Rodrigo Amarante.
O Carnaval de Vitória movimenta mais de 60 mil pessoas por ano em um espetáculo de tradição e cultura popular. E para tornar esta experiência ainda mais atrativa, a Camisa 10 criou um camarote difereciado no Sambão do Povo: o Espírito Santo Samba Clube.
O espaço oferecia uma experiência com camarote all inclusive, bebidas premium, customização de abadás, oficina de maquiagem e espaço para receber massagem e trocar fantasias, além de show exclusivo. O camarote contou com a parceria de restaurantes, bilheterias digitais e marcas que tornaram o espaço em ponto de contato com os consumidores de patrocinadores e apoiadores.
Com mais de 4 mil convidados nos dois dias somados, o Espírito Santo Samba Clube criou um espaço de entretenimento para o público e conexão com as marcas. Com aproveitamento comercial de 100% das cotas de patrocínio, o ESSC tornou-se um case de conexão com a cidade e resultados de ativação e experiência.
Plano de comunicação, segmentação e campanha de lançamento do FindesLab, laboratório de inovação do Espirito Santo com a marca da Findes.
A partir do direcionamento de comunicação institucional da Beta Rede, a Prósper desenvolveu uma campanha 360º, que incluiu desde o filme para a TV à ambientação dos halls e elevador.
O FindesLab tornou-se o maior espaço de empreendedorismo e inovação do Estado, conectando algumas das indústrias mais tradicionais e relevantes do ES ao ecossistema de inovação.